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Power Plant 800 0 08 パワー建造物。20電力供給 Upgrades 強化タービン。+10電力(Tech Center)3000 05 Refinery 2000 0 20 6 リソース建造物。 Harvesterがリソースを集める。 Tiberiumを加工して貯蔵する。 Barracks 500 0 05 5 生産建造物。 GDIの歩兵全般を配備する。 War Factory 2000 0 20 7 生産建造物。 GDIの車輌全般を配備する。(Surveyer除く) Abilities 近くの車輌を修理する。War Factoryには3体の修理ボットが待機しており、自動的に有効範囲内に入ってきた車輌をそれぞれ修理するが、建物側の操作で修理対象を指定することも可能。 Command_Post 1500 0 15 9 テクノロジー施設。 高度なユニットと施設をアンロックする。 Provides Support Powers Radar Scan Airfield 1000 0 10 8 生産建造物。 GDIの航空機を配備する。 1つのAirfieldにつき4つの発着場があり、それぞれにFirehawkかOrcaを配備することが出来る。発着場の数以上の航空機を生産することは出来ない。生産した航空機は、空いている別のAirfieldを新たに補給場所に設定することが可能。 Unlocks Abillities GDIの地上ユニット:輸送機を呼ぶ。 Provides Support Powers Bloodhounds Orca Strike Armory 1000 0 10 7 歩兵サポートセンター。 負傷した歩兵を治療できる。 Rsearches Upgrades 歩兵の強化装甲。20000 20 Zone Trooperのスキャナパック。10000 30 Zone Trooperのパワーパック。 20001 00 Provides Support Powers GDI Airborne Tech Center 4000 0 40 12 テクノロジー施設。 ハイテクなユニットと施設をアンロックする。 Rsearches Upgrades Pitbullの迫撃砲。 20000 30 戦車のレールガン。 50001 30 Firehawk Stratofighter ブースター。 20001 00 Orcaのセンサーポッド。 5000 15 Unlocks Upgtrades Power Plantの高度なタービン。 Provides Support Powers Sharpshooter Team Space Command Uplink 3000 0 30 15 テクノロジー施設。 高度なサポート建造物。 Enables Support Powers Zone Trooper Drop Pods Shockwave Artillery Crane 1500 0 15 10 建設施設。 建物の生産ラインを追加する。 (例:MCVとCrane一機があれば二つの建物を同時に建設できる) MCVから展開された、コンストラクションヤードしかこの建物を作成できない。
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要望・バグトラック一覧634 区分 状態赤色 未対応 緑色 対応・解決済み 灰色 保留 or 対応予定無し 種別X バグ報告 R リクエスト 各状態ごとに上に行くほど新しいです。 区分 登録日時 更新日時 ビルドNo. 内容 識者の見解 X 07/06/23 --/--/-- 0682 Operaで半透明な要素上の文字にAntiAliasMode=2が効かない - X 07/06/16 07/06/16 0682 Minefieldで半透明な要素上の文字が、欠けたり、gdi++が適用されなかったり、またAntiAliasMode=2が効かなかったりする Minefieldは開発版(=不安定な物)だから少し様子みれ R 07/06/08 --/--/-- 0680 Last.fmに適用されない ログインダイアログ確認、その先未確認 R 07/06/08 --/--/-- ---- Managerで右クリックプロパティで表示されるタイトル文字に適用されない - R 07/06/05 --/--/-- ---- 縦書きへの正式対応 - X 07/05/09 --/--/-- 06?? 非適用の親プログラムから起動する外部エディタに適用するとエディタ終了待ちがうまくいかなかい 0672で簡易対策したが、エンバグしてるので別の策が思いつくまで保留 R 07/05/06 --/--/-- ---- フォントサイズによってHintingやNormalWeightの値が変えられると便利かも - X 07/05/06 --/--/-- 0662 Fontsubstitutesにて置換に失敗すると、とんでもないことになる - R 07/05/04 --/--/-- ---- x64対応 - R 07/04/27 --/--/-- ---- ExcludeModuleをManager無しでも反映させたい - R --/--/-- --/--/-- ---- sourceforgeにプロジェクトたてね? - X 07/07/08 07/07/08 0682 HTTがONの状態でexplorerが落ちる explorerのプロセスを分離させて処理させることにより解決、0709同梱のcpumaskを使うとイイ X 07/05/28 --/--/-- ---- 作業フォルダが正常に反映されない 修正済み(0577-) X 07/05/28 --/--/-- ---- Vistaで動かない 修正済み(0659-)もしくはICCビルド X 07/05/21 --/--/-- 0681 たまに落ちる 修正済み(0681&0683同梱freetype.dllだけが原因) R 07/06/09 07/06/09 ---- エフェクトかける設定項目はないんですか? gdi++はエフェクタではありません R 07/06/08 --/--/-- ---- コマンドプロンプトに適用されない gdi++側では面倒、だが方法はある R 07/06/08 --/--/-- ---- ボタンのツールチップに適用されない gdi++側では面倒、だが方法はある R 07/06/05 --/--/-- ---- GIMP2を除外しても適用されてしまう Cygwin使ってるならSTARTUPINFO.lpReserved2を使われているから R 07/05/24 --/--/-- ---- 灰色文字にAAがかからない スキン側?を調整する事で解決 R 07/05/09 07/06/14 0672 ニコニコ動画の流れるコメントに適用されない Flashの仕様。Javaに当てれないのと同じ。(でも横のコメ(ry→アレはFlash内にテキストフィールドを作ってテキストとして表示してあるから。) R 07/05/04 --/--/-- ---- JavaアプリケーションにGDI++効かせるのって無理? Javaなんて特殊なものに環境依存のgdi++なんてあたりません R --/--/-- --/--/-- ---- 重いから何とかしる お前がやれ
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gdi++ gdi++.dll(本家) ◆0x0D/0x20I氏(本家版+アイコンの作者。) gdi++ @ wiki gdi++.dll - windows(wiki) gdi++専用アップローダ gdi++うpろだEX(テスト版やiniうp、SS晒しとか) 作業メモとか考えた事とか(via blog I/F) FreeType ProjectPortions of this software are copyright (c) 2005-2006The FreeType Project (www.freetype.org). All rights reserved. higambana氏 窓の杜 - 【NEWS】指定したアプリ上であらゆるフォントの描画をなめらかにする「gdi++.dll」 どんなツールでもフォントをキレイにして実行する「gdi++.dll」 にゅーあきばどっとこむ hail2u.net - Weblog - gdi++.dll スラッシュドット ジャパン | Windowsで綺麗なフォントレンダリングを実現する「gdi++.dll」 平林 純@「hirax.net」の科学と技術と男と女/Tech総研:「綺麗なフォントレンダリング」と「想定ユーザ」 2ch関係スレッド 【美しく】gdi++.dll スレッド【鮮やかに】 【美しく】gdi++.dll スレッド 2pt【鮮やかに】 gdi++.dll 3px gdi++.dll 4px gdi++.dll quality=5 gdi++.dll 6px gdi++.dll 7px gdi++.dll 8px gdi++.dll 8px(実質10px) gdi++.dll 9px(実質10px) gdi++.dll 11px gdi++.dll 11px(実質12px) gdi++の設定を晒すスレ WindowsのフォントスレッドVer.16 WindowsのフォントスレッドVer.17 WindowsのフォントスレッドVer.17(実質18)
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似非GDI32は、ゲームなどで使用するフォントを変更できるツールです。 似非GDI32はこちらからダウンロードできます。 ここでは幻世酔虎伝を例に、使い方を説明します。 予めゲームで使用するフォントをOSに導入します。 今回は梅フォントのひとつ梅ゴシックO5を使用します。 (フォントについてはこちらを参考にして下さい。) 普通に幻世酔虎伝をプレイした状態。 OSによってはメッセージがはみ出てしまいます。 幻世酔虎伝のフォルダに似非GDI32に同梱されている_DI32.DLLとEseGDI32.iniをコピーします。 コピーしたEseGDI32.iniをメモ帳で開き、FontName=MS ゴシックをFontName=梅ゴシックO5に書き換えて上書き保存します。 ExeGDI32P.exeをダブルクリックし、幻世酔虎伝のフォルダのGENSE.EXEを選んで開くをクリックします。 確認メッセージが表示されるので、OKをクリックします。 書き換え終了のメッセージが表示されるので、OKをクリックします。 以上で作業は完了です。 似非GDI32適用後の画面。 文字間隔が狭くなってメッセージが画面内に収まっています。
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/3802.html
グンディ語 |Niger-Congo languages|Atlantic-Congo languages|Volta-Congo languages|North Volta-Congo languages|Adamawa-Ubangi languages| 言語類型 現用言語 使用文字 type living language writing system ISO 639-3 【gdi】 言語名別称 alternate names Ngondi Ngundi ングンディ語 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue
https://w.atwiki.jp/happylifeoriginal/pages/12.html
GDI(Global Domains International)への登録方法を解説します。 画像を使い説明していくので説明と画面を見比べながら作業を 進めるととても簡単に登録が行えます。 下のフォーム入力を見ながら必要事項を記入するだけです。 まずは下の【登録ページ】をクリックして【GDI 公式サイト】の登録画面を開いてください。 このページで解説しているのと同じ画面が開きます。 あとは見比べながら入力をしていくだけの作業で終了です。 必要情報が終わったら、最後に下の方にある 【CONTINUE】 をクリックしてください。 ※最後の 【CONTINUE】 をクリックしないと入力は無効になります。 その後はドメイン(.ws)の取得に移りますので、そのまま下の説明を見ながら進めてください。 【参考】 もしエラーが出た場合などはその内容を翻訳できれば簡単に意味がわかりますよ。 エキサイトのテキスト翻訳のページ http //www.excite.co.jp/world/ この画面に英語をコピーして張り付ければ翻訳できます。 登録フォームの入力が終わったら次はドメイン(.ws)を取得しましょう。 あなたの好きな名前のドメインを取得してください。 下の画像のような画面になりますので、希望するアドレスを入力してください。 希望するドメイン名を入力して右にある[SEARCH]をクリックすることで使用 できるかどうかがわかります。 希望するドメイン名を入力して右にある[SEARCH]をクリックして、取得出来る ドメイン名であれば下の様な画面に進みます。 ここでも最後に 【CONTINUE】 をクリックしてください。 次は支払い方法の選択です。 PayPal (ペイパル)とクレジットカードの2種類から選びます。 ↑ ↑ [Register with Credit Card] [Register with PayPal] クレジットカード PayPal (ペイパル) PayPal (ペイパル)を選択した場合は指示に従えばPayPal (ペイパル)に ログインしてそのまま登録が完了します。 PayPal (ペイパル)については、下記ののサイトで解説していますので 参考にしてしください。 PayPal (ペイパル)について PayPal (ペイパル)の登録方法 クレジットカードを選択した場合は、英語の意味を下に書きますので 参考にして必要内容を記入してください。 ・Address ⇒ [住所] ・City ⇒ [都市] ・State/Province ⇒ [JP]※この通り記入 ・Zip/Postal Code ⇒ [郵便便号] ・Country ⇒ [Japan]※この通り記入 ・Credit Card Nunbmber ⇒ [クレジットカード番号] ・Expiration Date ⇒ [有効期限] ※左より [何月] [年数] を選択。 ・Cardholder Name ⇒ [カードの持ち主の名前] ・Security Numbe ⇒ [クレジットカード裏にある最後の3桁の数字]を記入。 記入が終わったら最後に【CONTINUE】をクリックしてください。 ※1週間はお試し期間なのでその間に解約すれば費用はかかりません。
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Renderer(GDI) 描画結果を出力するノード。 1 Layers …出力するGDI Layerをつなぐ。 2 Clear …残像を出力するか否か。0が表示。1が非表示。 3 Background Color …背景色を指定する。【IOBox(Color)】をつなぐ。上下左右に右ドラッグで直接指定も可能。 4 Backbuffer Width …不明 5 Backbuffer Height …不明 6 Fullscreen …ウィンドウをフルスクリーン表示する。0が表示。1が非表示。Alt+Enterでも表示可能。 7 Enabled …ウィンドウ表示されている状態で固定する。0が固定。1が非固定。 8 Viewport Matrix Transformation …不明 ⅰ X …ウィンドウ上のX座標。 ⅱ Y …ウィンドウ上のY座標。 ⅲ Left Button …不明 ⅳ Middle Button …不明 ⅴ Right Button …不明 ⅵ Is Fullscreen …不明 ⅶ Actual Backbuffer Width …不明 ⅷ Actual Backbuffer Height …不明 ⅸ GDI Out …不明 備考 映像や画像を出力する場合、全てのパッチの最後に接続する。
https://w.atwiki.jp/cnc3/pages/12.html
Pitbull 700 0 07 GDIの主要な偵察ユニット。機動性が高い。装備するロケット砲は航空機に対して強い。 装甲が薄いため、激しい地上戦には注意が必要。 ステルス状態の敵ユニットを発見できるGDI唯一の地上車両。 Abilities 輸送機を呼ぶ。(Airfield) 500 Upgrades 迫撃砲。放物線を描いて飛ぶ。着弾地点に小規模なダメージ範囲を形成する。歩兵、建物に有効。(Tech Center ) Attribute 歩兵:△ 車輌:△ 航空機:◎ 施設:○ Predator Tank 1100 0 11 徹甲弾砲を1門備えた中戦車。厚い装甲は激しい砲火にも耐えることができる。車輌や建物に対して強い。歩兵をひき潰すことができる。 Abilities 輸送機を呼ぶ。(Airfield) 500 Upgrades レールガン。攻撃力が強化される。(Tech Center ) Attribute 歩兵:△ 車輌:○ 航空機:× 施設:○ APC 700 0 07 輸送車輌。歩兵に対して強い。グレネーダーやロケット兵を入れることで対車両能力も付与することが出来る。搭載する機銃は航空機にも攻撃可能だが、威力は弱い。 Abilities 歩兵を輸送する。(搭載された歩兵は中から攻撃できる。APCが破壊されると同時に死亡。) Zone Trooperも搭載できるが、中から攻撃はしてくれない。 地雷原を設置する。 500 輸送機を呼ぶ。(Airfield) 500 Attribute 歩兵:○ 車輌:△ 航空機:△ 施設:△ Harvester 14000 14 資源収集車輌。 Abilities Tiberiumをかき集める。(1.09verでは1回につき緑1400$分。青なら2800$分) 採集した貴重な物資を守るため、コクピットの上に軽マシンガンを装備。あくまで自衛用であり、極めて非力である。 MCV 3500 0 35 建設車輌。武器を持たない。展開、移動を任意に繰り返せる。 Abilities 建設工場(コンストラクションヤード)を瞬時に展開する。 Rig 2000 0 20 移動式の防衛施設。展開前は攻撃手段を一切持たず無防備だが、十分なスペースがある場所に展開することで武装した前線基地になる。基地から離れ、通常の施設が建設不可能な場所にも設営可能。Construction Yard同様、いつでも任意に展開・移動を繰り返せる。ただし、展開しても周囲に建物を建てることは出来ない。バトルベース状態の間は、通常の建物同様Repairを使って修理可能。なお、展開中に電力は消費しない。 Abilities バトルベースに展開する。 バトルベースにはキャノン砲2門、ロケット砲1門を備え、またステルス探知スキャンと周辺車輌の修理ができる自動修復ロボットを備える。拠点防衛に最適。 Attribute 歩兵:△ 車輌:× 航空機:× 施設:× Mammoth Tank 2500 0 25 2門の重砲と、対地対空両用の短距離ロケットを装備した重戦車。機動性は低いが、その重量で軽車輌を轢き潰すことが可能。車輌や建物に対して極めて有効。主砲をレールガンにアップグレードすることで歩兵にもある程度対応できるようになる。 Upgrades レールガン。攻撃力が強化される。(Tech Center ) Attribute 歩兵:○ 車輌:◎ 航空機:○ 施設:◎ Juggernaut 2200 0 22 遠距離重砲。機動性は低く、装甲もMammoth Tankより薄い。主砲発射の際にはまず脚部を地面に固定する動作が必要なため、実際の発射までに時間がかかる。主砲はビークル、歩兵、建物に対して威力を発揮するが、その鈍重さ、脆さゆえ、前線で運用するには不向き。Sniper Teamを使った後方からの建物への攻撃が効果的。 破壊されると残骸(Husk)が残り、これにEngineerやSaboteurを潜入させると修復が可能。(同様の手段で敵に奪取されることもある。)Commandoの爆弾によって破壊される危険がある。 Abilities 目標地点の砲撃。停止状態の自軍のSniper Teamの周囲を砲撃する。どんなに離れていても、Sniper Teamが目標を視界に捕らえてさえいれば砲撃可能。ただし砲撃中のSniper TeamはStealthが解けてしまい、敵に発見されやすくなる。 Attribute 歩兵:○ 車輌:○ 航空機:× 施設:◎ kane s Wrathにて登場。 MARV 5000 0 50 戦場に1体まで召喚できる。MARVの登場はすべてのプレイヤーに通知される。 Commandoによって破壊されることはない。その巨大さ故にほとんどのユニットを轢きつぶすことができる。主砲である3連ソニックキャノンは範囲ダメージを持つため集団対処能力が高い。攻撃力、防御力ともにトップクラスだが、移動速度は最も遅い。対空能力を持たない。 Abilities Reclamation。パッシブアビリティ。MARVはタイベリウム収集能力を持つ。Harvesterとは違い、TiberiumCrystalの上を通るだけで収入を得ることが可能。収集は一瞬で行われ、Refineryに戻る必要はない。 歩兵を犠牲にすることで、犠牲にしたユニットの特性を与えることができる。 Riflemen Squad・・・対歩兵機関銃を装備。 Missile Squad・・・対地対空ミサイルを装備。 Engineer/Combat Engineer・・・自己修理機能追加。複数で修理速度上昇。 Grenadier Squad・・・対歩兵(駐留一掃)/対建物グレネードランチャーを装備。 Sniper Team・・・対歩兵スナイパーライフルを装備。 Zone Trooper・・・対車両レールガンを装備。 Zone Raider・・・対集団ソニックグレネードランチャーを装備。 最大スロット4。組み合わせ自由。(Missile 3 + Sniper 1 など) Attribute 歩兵:○ 車輌:◎ 航空機:× 施設:◎
https://w.atwiki.jp/abwiki/pages/185.html
プロジェクトエディターにてウインドウを作成。 プロジェクト名 = hiraiGDI '-----------------------------------------------------------------------------' イベント プロシージャ'-----------------------------------------------------------------------------' このファイルには、ウィンドウ [MainWnd] に関するイベントをコーディングします。' ウィンドウ ハンドル hMainWnd' TODO この位置にグローバルな変数、構造体、定数、関数を定義します。Const ToRad(x) = (x * 3.14/180)Class HIRAIGDIPrivatehwnd As HWNDhdc As HDChmdc As HDChbmp As HBITMAPhobmp As HBITMAPhpen As HPENhopen As HPENhbr As HBRUSHhobr As HBRUSHrc As RECTpencolor As DWordbrushcolor As DWordPublicSub init(hwnd As HWND)this.hwnd = hwndhdc = GetDC(this.hwnd)hmdc = CreateCompatibleDC(hdc)GetClientRect(hwnd,rc)hbmp = CreateCompatibleBitmap(hdc,rc.right,rc.bottom)hobmp=SelectObject(hmdc,hbmp)pencolor = RGB(255,255,255)brushcolor = RGB(30,60,50)hpen = CreatePen(PS_SOLID,1,pencolor)hopen=SelectObject(hmdc,hpen)hbr = CreateSolidBrush(brushcolor)hobr=SelectObject(hmdc,hbr)End SubSub delete()SelectObject(hmdc,hopen)SelectObject(hmdc,hobr)SelectObject(hmdc,hbmp)DeleteObject(hbr)DeleteObject(hpen)DeleteObject(hbmp)DeleteObject(hmdc)ReleaseDC(hwnd,hdc)End SubSub show()BitBlt(hdc,0,0,rc.right,rc.bottom,hmdc,0,0,SRCCOPY)End SubSub polyline(pp As *POINTAPI, n As DWord)Polyline(hmdc,pp[0],n)End SubEnd ClassDim hg As HIRAIGDI'-----------------------------------------------------------------------------' ウィンドウメッセージを処理するためのコールバック関数Function MainWndProc(hWnd As HWND, dwMsg As DWord, wParam As WPARAM, lParam As LPARAM) As DWord' TODO この位置にウィンドウメッセージを処理するためのコードを記述します。' イベントプロシージャの呼び出しを行います。MainWndProc=EventCall_MainWnd(hWnd,dwMsg,wParam,lParam)End Function'-----------------------------------------------------------------------------' ここから下は、イベントプロシージャを記述するための領域になります。Sub MainWnd_Destroy()hg.delete()hiraiGDI_DestroyObjects()PostQuitMessage(0)End SubSub MainWnd_Create(ByRef CreateStruct As CREATESTRUCT)Dim p[100] As POINTAPIDim x As Longhg.init(hMainWnd)For x=0 To 100p[x].x = x*4p[x].y = 200-Sin(ToRad(x*4))*100Nexthg.polyline(VarPtr(p),101)End SubSub MainWnd_Paint(hDC As HDC)hg.show()End Sub HIRAIGDIクラスがGDIを扱うクラスで、 initでGDIを使う用意をする。 deleteで開放。 showで描写。 あとは各人がカスタマイズしていけば良いと思う。 GDI処理は基本が一緒なので、こういったクラスを作っておくと使い回しができて便利。
https://w.atwiki.jp/gdiplusplus/pages/27.html
簡易履歴(作業工程は省略) http //free.flop.jp/gdi++/ IVS対応 847 850 FontLoader廃止(0848で復帰) 847 バッファオーバーラン修正 787 TLSのリーク修正 777 StringCch系を使って安全に 770 Link/Substitutes/ForceChangeをDllMainの外に 768 排他制御変更 std map - ATL CSimpleMap 765(SSE2) Detours.dll DDKビルド 763 ソース刷新 761 762 フック処理変更 761 717 Light-LCDとRenderWeightのテスト 715 717 -waitオプション追加(680で廃止) 672 Vista対応テスト 659(パッチ) 662 GetGlyph(ry→FT_Glyph(ryの試作 612 613 657 669 672 680 計算関連のバグ修正 608 609 613 606 グリフ取得置き換えテスト 606 FontSubstitutes テスト 593 602 斜体選択時のズレ修正 589* 末尾が...になる対策 583 589 593 FontLinkテスト 572 578 582 カレントディレクトリ修正 577* 570 高速化 変換スキップ等 557 570* コントラスト実装/ガンマ調整 534 545* ガンマ実装 459 470 529* Manager修正 466* 斜体修正 504* GetGlyphOutlineテスト 456 489 392(424) 補足 カッコ内数字 補完アップロード 列が同じ 同一修正が複数版にマージされている 行が同じ 同一目的の修正が続けられている 行先頭 ベースビルド(ソース) アスタリスク 作業終了(もしくは安定版/ベース候補/マージ済み) ICC9氏ビルド一覧 Base 1st 2nd 3rd gdi0682.zip gdi0683.zip gdi0696.zip gdi0704.zip 0680 NormalWeight 変更 gdi0680.zip gdi0681.zip 0672 修正 gdi0657.zip gdi0658.zip 0652 の修正 gdi0652.zip gdi0653.zip 0650 の修正 gdi0650.zip gdi0651.zip 0648 の修正 gdi0645.zip gdi0646.zip 0641 の修正 gdi0641.zip gdi0643.zip 0639 修正 gdi0634.zip gdi0637.zip 0632 の修正 gdi0632.zip gdi0633.zip 0629 の修正 gdi0624.zip gdi0627.zip 0616 の修正 gdi0616.zip gdi0618.zip 0613 の修正 gdi0613.zip gdi0614.zip 0609 に 0612 をマージ gdi0608.zip gdi0611.zip ? gdi0602.zip gdi0604.zip 0596 文字欠け対策 gdi0596.zip gdi0597.zip 0593 修正 gdi0593.zip gdi0595.zip ... テスト4 + α gdi0572.zip gdi0574.zip FontLinkテスト暫定 gdi0570.zip gdi0571.zip 0567 の修正 gdi0567.zip gdi0569.zip 文字ズレ対策 gdi0564.zip gdi0566.zip 0562 修正 gdi0545.zip gdi0550.zip 0540 の修正 gdi0537.zip gdi0538.zip ? gdi0524.zip gdi0528.zip gdi0530.zip ?